分布式事务的一致性
时间:2024年03月01日
/来源:网络
/编辑:佚名
一、事务
数据库的事务(Transaction)是一种机制、一个操作序列,包含了一组数据库操作命令。事务把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这一组数据库命令要么都执行,要么都不执行,因此事务是一个不可分割的工作逻辑单元。
事务的四大特性:ACID (原子性,一致性,隔离性,持久性)
1.1 原子性
原子性是我们对事务最直观的理解:事务就是一系列的操作,要么全部都执行,要么全部都不执行。
1.2 一致性
事务的一致性定义基本可以理解为是事务对数据完整性约束的遵循。这些约束可能包括主键约束、外键约束或是一些用户自定义约束。事务执行的前后都是合法的数据状态,不会违背任何的数据完整性,这就是“一致”的意思。
CAP定理是分布式系统理论的基础。CAP告诉我们,对于一个分布式系统(或者由于网络隔离等原因产生的分区系统),它无法同时保证一致性、可用性和分区容忍性,而是必须要舍弃其中的一个。
1.3 隔离性
事务的隔离性会跟并发等相关概念联系的非常密切,因为它主要就是为了保证并行事务处理能够达到“互不干扰”的效果。
1.4 持久性
持久性就是指,事务一旦被提交,那么数据一定会被写入到数据库中并持久储存起来。当事务被提交后就无法再回滚,如果想要撤销一个已经提交的事务,那就只能执行一个效果与其相反的事务,这也是持久性的一种体现。
二、分布式事务
与本地事务不同的是,分布式系统之所以叫分布式,是因为提供服务的各个节点分布在不同机器上,相互之间通过网络交互。不能因为有一点网络问题就导致整个系统无法提供服务,网络因素成为了分布式事务的考量标准之一。
2.1 CAP
CAP 是 Consistency、Availability、Partition tolerance 三个单词的缩写,分别表示一致性、可用性、分区容忍性。
2.1.1 C-Consistency
一致性是指写操作后的读操作可以读取到最新的数据状态,当数据分布在多个节点上,从任意结点读取到的数据都是最新的状态。
分布式一致性的特点:
由于存在数据同步的过程,写操作的响应会有一定的延迟。
为了保证数据一致性会对资源暂时锁定,待数据同步完成释放锁定资源。
如果请求数据同步失败的结点则会返回错误信息,一定不会返回旧数据。
2.1.2 A-Availability
可用性是指所有请求都有响应,且不会出现响应超时或响应错误
2.1.3 P-Partition tolerance
通常分布式系统的各各结点部署在不同的子网,这就是网络分区,不可避免的会出现由于网络问题而导致结点之间通信失败,此时仍可对外提供服务,这叫分区容忍性。
2.2 CAP的组合方式
AP
放弃一致性,追求分区容忍性和可用性。这是很多分布式系统设计时的选择。通常实现 AP 都会保证最终一致性。
CP
放弃可用性,追求一致性和分区容错性,zookeeper 其实就是追求的强一致,又比如跨行转账,一次转账请求要等待双方银行系统都完成整个事务才算完成。
CA
放弃分区容忍性,即不进行分区,不考虑由于网络不通或结点挂掉的问题,则可以实现一致性和可用性。那么系统将不是一个标准的分布式系统,最常用的关系型数据就满足了 CA。
2.3 BASE理论
BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩写。BASE 理论是对 CAP 中 AP 的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性,当出现故障允许部分不可用但要保证核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。满足BASE理论的事务,我们称之为“柔性事务”。
2.3.1 Basically Available(基本可用)
分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能,保证核心功能可用。如电商网站交易付款出现问题了,商品依然可以正常浏览。
2.3.2 Soft state(软状态)
由于不要求强一致性,所以BASE允许系统中存在中间状态(也叫软状态),这个状态不影响系统可用性,如订单的"支付中"、“数据同步中”等状态,待数据最终一致后状态改为“成功”状态。
2.3.3 Eventually consistent (最终一致性)
最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致。如订单的"支付中"状态,最终会变 为“支付成功”或者"支付失败",使订单状态与实际交易结果达成一致,但需要一定时间的延迟、等待。
三、分布式事务解决方案之2PC
2PC 即两阶段提交协议,是将整个事务流程分为两个阶段,准备阶段(Prepare phase)、提交阶段(commit phase),2 是指两个阶段,P 是指准备阶段,C 是指提交阶段。
在计算机中部分关系数据库如 Oracle、MySQL 支持两阶段提交协议。
准备阶段(Prepare phase):事务管理器给每个参与者发送 Prepare 消息,每个数据库参与者在本地执行事务,并写本地的
Undo/Redo 日志,此时事务没有提交。(Undo 日志是记录修改前的数据,用于数据库回滚,Redo
日志是记录修改后的数据,用于提交事务后写入数据文件) 提交阶段(commit
phase):如果事务管理器收到了参与者的执行失败或者超时消息时,直接给每个参与者发送回滚(Rollback)消息;否则,发送提交(Commit)消息;参与者根据事务管理器的指令执行提交或者回滚操作,并释放事务处理过程中使用的锁资源。注意:必须在最后阶段释放锁资源。
3.1 XA方案
2PC的传统方案是在数据库层面实现的,如 Oracle、MySQL 都支持 2PC 协议,为了统一标准减少行业内不必要的对接成本,需要制定标准化的处理模型及接口标准,国际开放标准组织 Open Group 定义了分布式事务处理模型DTP(Distributed Transaction Processing Reference Model)。
DTP 模型定义如下角色:
AP(Application Program):即应用程序,可以理解为使用 DTP 分布式事务的程序。
RM(Resource Manager):即资源管理器,可以理解为事务的参与者,一般情况下是指一个数据库实例,通过资源管理器对该数据库进行控制,资源管理器控制着分支事务。
TM(Transaction Manager):事务管理器,负责协调和管理事务,事务管理器控制着全局事务,管理事务生命周期,并协调各个RM。全局事务是指分布式事务处理环境中,需要操作多个数据库共同完成一个工作,这个工作即是一个全局事务。
DTP 模型定义TM和RM之间通讯的接口规范叫 XA,简单理解为数据库提供的 2PC 接口协议,基于数据库的 XA 协议来实现 2PC 又称为 XA 方案
整个 2PC 的事务流程涉及到三个角色 AP、RM、TM。AP 指的是使用 2PC 分布式事务的应用程序;RM 指的是资源管理器,它控制着分支事务;TM 指的是事务管理器,它控制着整个全局事务。
(1)在准备阶段 RM 执行实际的业务操作,但不提交事务,资源锁定
(2)在提交阶段 TM 会接受 RM 在准备阶段的执行回复,只要有任一个RM执行失败,TM 会通知所有 RM 执行回滚操作,否则,TM
将会通知所有 RM 提交该事务。提交阶段结束资源锁释放。
3.2 state方案
Seata 是由阿里中间件团队发起的开源项目 Fescar,后更名为 Seata,它是一个是开源的分布式事务框架。Seata 把一个分布式事务理解成一个包含了若干分支事务的全局事务。全局事务的职责是协调其下管辖的分支事务达成一致,要么一起成功提交,要么一起失败回滚。
Seata 定义了 3 个组件来协议分布式事务的处理过程:
Transaction Coordinator(TC):事务协调器,它是独立的中间件,需要独立部署运行,它维护全局事务的运行状态,接收 TM 指令发起全局事务的提交与回滚,负责与 RM 通信协调各各分支事务的提交或回滚。
Transaction Manager(TM): 事务管理器,TM 需要嵌入应用程序中工作,它负责开启一个全局事务,并最终向 TC 发起全局提交或全局回滚的指令。
Resource Manager(RM):控制分支事务,负责分支注册、状态汇报,并接收事务协调器 TC 的指令,驱动分支(本地)事务的提交和回滚。
三、分布式事务解决方案之TCC
TCC 是 Try、Confirm、Cancel 三个词语的缩写,TCC 要求每个分支事务实现三个操作:预处理 Try、确认 Confirm、撤销 Cancel。Try 操作做业务检查及资源预留,Confirm 做业务确认操作,Cancel 实现一个与 Try 相反的操作即回滚操作。TM 首先发起所有的分支事务的 Try 操作,任何一个分支事务的Try操作执行失败,TM 将会发起所有分支事务的 Cancel 操作,若 Try 操作全部成功,TM 将会发起所有分支事务的 Confirm 操作,其中 Confirm/Cancel 操作若执行失败,TM 会进行重试。
Try 阶段是做完业务检查(一致性)及资源预留(隔离),此阶段仅是一个初步操作,它和后续的 Confirm 一起才能真正构成一个完整的业务逻辑。
Confirm 阶段是做确认提交,Try 阶段所有分支事务执行成功后开始执行 Confirm。通常情况下,采用 TCC 则认为 Confirm 阶段是不会出错的。即:只要 Try 成功,Confirm 一定成功。若 Confirm 阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。
Cancel 阶段是在业务执行错误需要回滚的状态下执行分支事务的业务取消,预留资源释放。通常情况下,采用 TCC 则认为 Cancel 阶段也是一定成功的。若 Cancel 阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。
3.1 TCC 异常处理
3.1.1 空回滚
在没有调用 TCC 资源 Try 方法的情况下,调用了二阶段的 Cancel 方法,Cancel 方法需要识别出这是一个空回滚,然后直接返回成功。
出现原因是当一个分支事务所在服务宕机或网络异常,分支事务调用记录为失败,这个时候其实是没有执行 Try 阶段,当故障恢复后,分布式事务进行回滚则会调用二阶段的 Cancel 方法,从而形成空回滚。
3.1.2 幂等
为了保证 TCC 二阶段提交重试机制不会引发数据不一致,要求 TCC 的二阶段 Try、Confirm 和 Cancel 接口保证幂等,这样不会重复使用或者释放资源。
3.1.3 悬挂
悬挂就是对于一个分布式事务,其二阶段 Cancel 接口比 Try 接口先执行。
出现原因是在 RPC 调用分支事务 Try 时,先注册分支事务,再执行 RPC 调用,如果此时 RPC 调用的网络发生拥堵,通常 RPC 调用是有超时时间的,RPC 超时以后,TM 就会通知 RM 回滚该分布式事务,可能回滚完成后,RPC 请求才到达参与者真正执行,而一个 Try 方法预留的业务资源,只有该分布式事务才能使用,该分布式事务第一阶段预留的业务资源就再也没有人能够处理了,对于这种情况,我们就称为悬挂,即业务资源预留后没法继续处理。
四、分布式事务解决方案之可靠消息最终一致性
可靠消息最终一致性方案是指当事务发起方执行完成本地事务后并发出一条消息,事务参与方(消息消费者)一定能够接收消息并处理事务成功,此方案强调的是只要消息发给事务参与方最终事务要达到一致。
此方案是利用消息中间件完成,事务发起方(消息生产方)将消息发给消息中间件,事务参与方从消息中间件接收消息,事务发起方和消息中间件之间,事务参与方(消息消费方)和消息中间件之间都是通过网络通信,由于网络通信的不确定性会导致分布式事务问题。
可靠消息最终一致性方案要解决以下几个问题:
1. 本地事务与消息发送的原子性问题
本地事务与消息发送的原子性问题即:事务发起方在本地事务执行成功后消息必须发出去,否则就丢弃消息。即实现本地事务和消息发送的原子性,要么都成功,要么都失败。本地事务与消息发送的原子性问题是实现可靠消息最终一致性方案的关键问题。
2. 事务参与方接收消息的可靠性
事务参与方必须能够从消息队列接收到消息,如果接收消息失败可以重复接收消息。
3. 消息重复消费的问题
由于网络2的存在,若某一个消费节点超时但是消费成功,此时消息中间件会重复投递此消息,就导致了消息的重复消费。
要解决消息重复消费的问题就要实现事务参与方的方法幂等性。
五、分布式事务解决方案之最大努力通知
最大努力通知的目标是:发起通知方通过一定的机制最大努力将业务处理结果通知到接收方。
有一定的消息重复通知机制。因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知
消息校对机制。如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息信息来满足需求。
六、分布式事务对比
2PC 最大的诟病是一个阻塞协议。RM 在执行分支事务后需要等待 TM 的决定,此时服务会阻塞并锁定资源。由于其阻塞机制和最差时间复杂度高,因此,这种设计不能适应随着事务涉及的服务数量增加而扩展的需要,很难用于并发较高以及子事务生命周期较长(long-running transactions) 的分布式服务中。
如果拿TCC事务的处理流程与2PC两阶段提交做比较,2PC 通常都是在跨库的 DB 层面,而 TCC 则在应用层面的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。而不足之处则在于对应用的侵入性非常强,业务逻辑的每个分支都需要实现 Try、Confirm、Cancel 三个操作。此外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实 现不同的回滚策略。典型的使用场景:满减,登录送优惠券等。
可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作, 避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。典型的使用场景:注册送积分,登录送优惠券等。
最大努力通知是分布式事务中要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度低的业务;允许发起通知方处理业务失败,在接收通知方收到通知后积极进行失败处理,无论发起通知方如何处理结果都会不影响到接收通知方的后续处理;发起通知方需提供查询执行情况接口,用于接收通知方校对结果。典型的使用场景:银行通知、支付结果通知等。
数据库的事务(Transaction)是一种机制、一个操作序列,包含了一组数据库操作命令。事务把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这一组数据库命令要么都执行,要么都不执行,因此事务是一个不可分割的工作逻辑单元。
事务的四大特性:ACID (原子性,一致性,隔离性,持久性)
1.1 原子性
原子性是我们对事务最直观的理解:事务就是一系列的操作,要么全部都执行,要么全部都不执行。
1.2 一致性
事务的一致性定义基本可以理解为是事务对数据完整性约束的遵循。这些约束可能包括主键约束、外键约束或是一些用户自定义约束。事务执行的前后都是合法的数据状态,不会违背任何的数据完整性,这就是“一致”的意思。
CAP定理是分布式系统理论的基础。CAP告诉我们,对于一个分布式系统(或者由于网络隔离等原因产生的分区系统),它无法同时保证一致性、可用性和分区容忍性,而是必须要舍弃其中的一个。
1.3 隔离性
事务的隔离性会跟并发等相关概念联系的非常密切,因为它主要就是为了保证并行事务处理能够达到“互不干扰”的效果。
1.4 持久性
持久性就是指,事务一旦被提交,那么数据一定会被写入到数据库中并持久储存起来。当事务被提交后就无法再回滚,如果想要撤销一个已经提交的事务,那就只能执行一个效果与其相反的事务,这也是持久性的一种体现。
二、分布式事务
与本地事务不同的是,分布式系统之所以叫分布式,是因为提供服务的各个节点分布在不同机器上,相互之间通过网络交互。不能因为有一点网络问题就导致整个系统无法提供服务,网络因素成为了分布式事务的考量标准之一。
2.1 CAP
CAP 是 Consistency、Availability、Partition tolerance 三个单词的缩写,分别表示一致性、可用性、分区容忍性。
2.1.1 C-Consistency
一致性是指写操作后的读操作可以读取到最新的数据状态,当数据分布在多个节点上,从任意结点读取到的数据都是最新的状态。
分布式一致性的特点:
由于存在数据同步的过程,写操作的响应会有一定的延迟。
为了保证数据一致性会对资源暂时锁定,待数据同步完成释放锁定资源。
如果请求数据同步失败的结点则会返回错误信息,一定不会返回旧数据。
2.1.2 A-Availability
可用性是指所有请求都有响应,且不会出现响应超时或响应错误
2.1.3 P-Partition tolerance
通常分布式系统的各各结点部署在不同的子网,这就是网络分区,不可避免的会出现由于网络问题而导致结点之间通信失败,此时仍可对外提供服务,这叫分区容忍性。
2.2 CAP的组合方式
AP
放弃一致性,追求分区容忍性和可用性。这是很多分布式系统设计时的选择。通常实现 AP 都会保证最终一致性。
CP
放弃可用性,追求一致性和分区容错性,zookeeper 其实就是追求的强一致,又比如跨行转账,一次转账请求要等待双方银行系统都完成整个事务才算完成。
CA
放弃分区容忍性,即不进行分区,不考虑由于网络不通或结点挂掉的问题,则可以实现一致性和可用性。那么系统将不是一个标准的分布式系统,最常用的关系型数据就满足了 CA。
2.3 BASE理论
BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩写。BASE 理论是对 CAP 中 AP 的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性,当出现故障允许部分不可用但要保证核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。满足BASE理论的事务,我们称之为“柔性事务”。
2.3.1 Basically Available(基本可用)
分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能,保证核心功能可用。如电商网站交易付款出现问题了,商品依然可以正常浏览。
2.3.2 Soft state(软状态)
由于不要求强一致性,所以BASE允许系统中存在中间状态(也叫软状态),这个状态不影响系统可用性,如订单的"支付中"、“数据同步中”等状态,待数据最终一致后状态改为“成功”状态。
2.3.3 Eventually consistent (最终一致性)
最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致。如订单的"支付中"状态,最终会变 为“支付成功”或者"支付失败",使订单状态与实际交易结果达成一致,但需要一定时间的延迟、等待。
三、分布式事务解决方案之2PC
2PC 即两阶段提交协议,是将整个事务流程分为两个阶段,准备阶段(Prepare phase)、提交阶段(commit phase),2 是指两个阶段,P 是指准备阶段,C 是指提交阶段。
在计算机中部分关系数据库如 Oracle、MySQL 支持两阶段提交协议。
准备阶段(Prepare phase):事务管理器给每个参与者发送 Prepare 消息,每个数据库参与者在本地执行事务,并写本地的
Undo/Redo 日志,此时事务没有提交。(Undo 日志是记录修改前的数据,用于数据库回滚,Redo
日志是记录修改后的数据,用于提交事务后写入数据文件) 提交阶段(commit
phase):如果事务管理器收到了参与者的执行失败或者超时消息时,直接给每个参与者发送回滚(Rollback)消息;否则,发送提交(Commit)消息;参与者根据事务管理器的指令执行提交或者回滚操作,并释放事务处理过程中使用的锁资源。注意:必须在最后阶段释放锁资源。
3.1 XA方案
2PC的传统方案是在数据库层面实现的,如 Oracle、MySQL 都支持 2PC 协议,为了统一标准减少行业内不必要的对接成本,需要制定标准化的处理模型及接口标准,国际开放标准组织 Open Group 定义了分布式事务处理模型DTP(Distributed Transaction Processing Reference Model)。
DTP 模型定义如下角色:
AP(Application Program):即应用程序,可以理解为使用 DTP 分布式事务的程序。
RM(Resource Manager):即资源管理器,可以理解为事务的参与者,一般情况下是指一个数据库实例,通过资源管理器对该数据库进行控制,资源管理器控制着分支事务。
TM(Transaction Manager):事务管理器,负责协调和管理事务,事务管理器控制着全局事务,管理事务生命周期,并协调各个RM。全局事务是指分布式事务处理环境中,需要操作多个数据库共同完成一个工作,这个工作即是一个全局事务。
DTP 模型定义TM和RM之间通讯的接口规范叫 XA,简单理解为数据库提供的 2PC 接口协议,基于数据库的 XA 协议来实现 2PC 又称为 XA 方案
整个 2PC 的事务流程涉及到三个角色 AP、RM、TM。AP 指的是使用 2PC 分布式事务的应用程序;RM 指的是资源管理器,它控制着分支事务;TM 指的是事务管理器,它控制着整个全局事务。
(1)在准备阶段 RM 执行实际的业务操作,但不提交事务,资源锁定
(2)在提交阶段 TM 会接受 RM 在准备阶段的执行回复,只要有任一个RM执行失败,TM 会通知所有 RM 执行回滚操作,否则,TM
将会通知所有 RM 提交该事务。提交阶段结束资源锁释放。
3.2 state方案
Seata 是由阿里中间件团队发起的开源项目 Fescar,后更名为 Seata,它是一个是开源的分布式事务框架。Seata 把一个分布式事务理解成一个包含了若干分支事务的全局事务。全局事务的职责是协调其下管辖的分支事务达成一致,要么一起成功提交,要么一起失败回滚。
Seata 定义了 3 个组件来协议分布式事务的处理过程:
Transaction Coordinator(TC):事务协调器,它是独立的中间件,需要独立部署运行,它维护全局事务的运行状态,接收 TM 指令发起全局事务的提交与回滚,负责与 RM 通信协调各各分支事务的提交或回滚。
Transaction Manager(TM): 事务管理器,TM 需要嵌入应用程序中工作,它负责开启一个全局事务,并最终向 TC 发起全局提交或全局回滚的指令。
Resource Manager(RM):控制分支事务,负责分支注册、状态汇报,并接收事务协调器 TC 的指令,驱动分支(本地)事务的提交和回滚。
三、分布式事务解决方案之TCC
TCC 是 Try、Confirm、Cancel 三个词语的缩写,TCC 要求每个分支事务实现三个操作:预处理 Try、确认 Confirm、撤销 Cancel。Try 操作做业务检查及资源预留,Confirm 做业务确认操作,Cancel 实现一个与 Try 相反的操作即回滚操作。TM 首先发起所有的分支事务的 Try 操作,任何一个分支事务的Try操作执行失败,TM 将会发起所有分支事务的 Cancel 操作,若 Try 操作全部成功,TM 将会发起所有分支事务的 Confirm 操作,其中 Confirm/Cancel 操作若执行失败,TM 会进行重试。
Try 阶段是做完业务检查(一致性)及资源预留(隔离),此阶段仅是一个初步操作,它和后续的 Confirm 一起才能真正构成一个完整的业务逻辑。
Confirm 阶段是做确认提交,Try 阶段所有分支事务执行成功后开始执行 Confirm。通常情况下,采用 TCC 则认为 Confirm 阶段是不会出错的。即:只要 Try 成功,Confirm 一定成功。若 Confirm 阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。
Cancel 阶段是在业务执行错误需要回滚的状态下执行分支事务的业务取消,预留资源释放。通常情况下,采用 TCC 则认为 Cancel 阶段也是一定成功的。若 Cancel 阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。
3.1 TCC 异常处理
3.1.1 空回滚
在没有调用 TCC 资源 Try 方法的情况下,调用了二阶段的 Cancel 方法,Cancel 方法需要识别出这是一个空回滚,然后直接返回成功。
出现原因是当一个分支事务所在服务宕机或网络异常,分支事务调用记录为失败,这个时候其实是没有执行 Try 阶段,当故障恢复后,分布式事务进行回滚则会调用二阶段的 Cancel 方法,从而形成空回滚。
3.1.2 幂等
为了保证 TCC 二阶段提交重试机制不会引发数据不一致,要求 TCC 的二阶段 Try、Confirm 和 Cancel 接口保证幂等,这样不会重复使用或者释放资源。
3.1.3 悬挂
悬挂就是对于一个分布式事务,其二阶段 Cancel 接口比 Try 接口先执行。
出现原因是在 RPC 调用分支事务 Try 时,先注册分支事务,再执行 RPC 调用,如果此时 RPC 调用的网络发生拥堵,通常 RPC 调用是有超时时间的,RPC 超时以后,TM 就会通知 RM 回滚该分布式事务,可能回滚完成后,RPC 请求才到达参与者真正执行,而一个 Try 方法预留的业务资源,只有该分布式事务才能使用,该分布式事务第一阶段预留的业务资源就再也没有人能够处理了,对于这种情况,我们就称为悬挂,即业务资源预留后没法继续处理。
四、分布式事务解决方案之可靠消息最终一致性
可靠消息最终一致性方案是指当事务发起方执行完成本地事务后并发出一条消息,事务参与方(消息消费者)一定能够接收消息并处理事务成功,此方案强调的是只要消息发给事务参与方最终事务要达到一致。
此方案是利用消息中间件完成,事务发起方(消息生产方)将消息发给消息中间件,事务参与方从消息中间件接收消息,事务发起方和消息中间件之间,事务参与方(消息消费方)和消息中间件之间都是通过网络通信,由于网络通信的不确定性会导致分布式事务问题。
可靠消息最终一致性方案要解决以下几个问题:
1. 本地事务与消息发送的原子性问题
本地事务与消息发送的原子性问题即:事务发起方在本地事务执行成功后消息必须发出去,否则就丢弃消息。即实现本地事务和消息发送的原子性,要么都成功,要么都失败。本地事务与消息发送的原子性问题是实现可靠消息最终一致性方案的关键问题。
2. 事务参与方接收消息的可靠性
事务参与方必须能够从消息队列接收到消息,如果接收消息失败可以重复接收消息。
3. 消息重复消费的问题
由于网络2的存在,若某一个消费节点超时但是消费成功,此时消息中间件会重复投递此消息,就导致了消息的重复消费。
要解决消息重复消费的问题就要实现事务参与方的方法幂等性。
五、分布式事务解决方案之最大努力通知
最大努力通知的目标是:发起通知方通过一定的机制最大努力将业务处理结果通知到接收方。
有一定的消息重复通知机制。因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知
消息校对机制。如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息信息来满足需求。
六、分布式事务对比
2PC 最大的诟病是一个阻塞协议。RM 在执行分支事务后需要等待 TM 的决定,此时服务会阻塞并锁定资源。由于其阻塞机制和最差时间复杂度高,因此,这种设计不能适应随着事务涉及的服务数量增加而扩展的需要,很难用于并发较高以及子事务生命周期较长(long-running transactions) 的分布式服务中。
如果拿TCC事务的处理流程与2PC两阶段提交做比较,2PC 通常都是在跨库的 DB 层面,而 TCC 则在应用层面的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。而不足之处则在于对应用的侵入性非常强,业务逻辑的每个分支都需要实现 Try、Confirm、Cancel 三个操作。此外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实 现不同的回滚策略。典型的使用场景:满减,登录送优惠券等。
可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作, 避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。典型的使用场景:注册送积分,登录送优惠券等。
最大努力通知是分布式事务中要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度低的业务;允许发起通知方处理业务失败,在接收通知方收到通知后积极进行失败处理,无论发起通知方如何处理结果都会不影响到接收通知方的后续处理;发起通知方需提供查询执行情况接口,用于接收通知方校对结果。典型的使用场景:银行通知、支付结果通知等。
维度 | 2PC | TCC | 可靠消息 | 最大努力通知 |
---|---|---|---|---|
一致性 | 强一致性 | 最终一致性 | 最终一致性 | 最终一致性 |
吞吐量 | 低 | 中 | 高 | 高 |
实现复杂度 | 易 | 难 | 中 | 易 |
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